{"id":11918,"date":"2025-08-21T10:50:29","date_gmt":"2025-08-21T08:50:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.forbes.be\/fr\/?p=11918"},"modified":"2025-08-27T10:18:43","modified_gmt":"2025-08-27T08:18:43","slug":"pas-de-bouton-pause-pour-la-popularite-des-jeux-videos-en-belgique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.forbes.be\/fr\/pas-de-bouton-pause-pour-la-popularite-des-jeux-videos-en-belgique\/","title":{"rendered":"Pas de (bouton) pause pour la popularit\u00e9 des jeux vid\u00e9os en Belgique"},"content":{"rendered":"<p><strong><span lang=\"fr\">Les jeux vid\u00e9os ne cessent de gagner en popularit\u00e9 en Belgique, avec un total de 6,2 millions de personnes (soit plus d&rsquo;un Belge sur deux) qui y ont jou\u00e9 l&rsquo;an dernier. La hausse est tout de m\u00eame de 200.000, si l&rsquo;on compare les chiffres de la <a href=\"https:\/\/vgfb.be\/\">Video Games Federation Belgium (VGFB)<\/a>, la f\u00e9d\u00e9ration belge des jeux vid\u00e9os, pour 2023 et ceux de 2024.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e2ge moyen du joueur \u00e9tait, une nouvelle fois, de 31,2 ans. D&rsquo;ailleurs, un joueur belge sur trois a plus de 35 ans. Et les joueuses ne sont en reste, loin de l\u00e0, puisque 46% de tous les adeptes de jeux vid\u00e9os en Belgique l&rsquo;an dernier \u00e9taient des femmes. Les genres les plus populaires \u00e9taient les jeux d&rsquo;aventure, de puzzle et de tir et 4,2 millions de Belges disent appr\u00e9cier les jeux vid\u00e9o sur console, tandis que les appareils mobiles attirent 2,8 millions de Belges et les PC 2,4 millions.<\/p>\n<p>Il y a quelques mois, <a href=\"https:\/\/www.forbes.be\/fr\/le-secteur-du-jeu-video-loin-detre-game-over-en-belgique\/\">la f\u00e9d\u00e9ration belge avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9 un secteur qui se porte tr\u00e8s bien en Belgique, avec un chiffre d\u2019affaires de 698 millions d\u2019euros enregistr\u00e9 l\u2019an dernier et une croissance de 12% par rapport \u00e0 2023<\/a>.<\/p>\n<p>Selon <a href=\"https:\/\/be.linkedin.com\/in\/davidverbruggen\">David Verbruggen<\/a>, le directeur g\u00e9n\u00e9ral de la VGFB, \u00ab\u00a0les chiffres sont impressionnants et t\u00e9moignent du fait que les jeux vid\u00e9o offrent une grande valeur de divertissement \u00e0 des millions de consommateurs belges\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Autre statistique qui confirme cette popularit\u00e9: les cinq consoles de jeux vid\u00e9o les plus vendues en 2024 repr\u00e9sentaient 280.428 unit\u00e9s au total, dont plus de la moiti\u00e9 sont des consoles PlayStation 5, avec 148.988 unit\u00e9s vendues. La Nintendo Switch (1\u00e8re version, puisque la 2 n&rsquo;est sortie qu&rsquo;en avril dernier) arrive en deuxi\u00e8me position avec pr\u00e8s de 110.000 consoles \u00e9coul\u00e9es, selon\u00a0un rapport de la F\u00e9d\u00e9ration belge publi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;occasion de la Gamescom.<\/p>\n<p>Cette grand-messe mondiale du jeu vid\u00e9o se tient chaque ann\u00e9e \u00e0 la fin ao\u00fbt \u00e0 Cologne, en Allemagne, avec plus de 330.000 personnes qui y sont attendues et quelque 1.500 exposants, dont les grands studios internationaux.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 belge, une d\u00e9l\u00e9gation de pr\u00e8s de soixante studios, d\u00e9veloppeurs et professionnels y a fait le d\u00e9placement et est rassembl\u00e9e sur deux stands, l&rsquo;un pour la Wallonie et Bruxelles, l&rsquo;autre pour la Flandre. Les r\u00e9alit\u00e9s du march\u00e9 belge, estim\u00e9 \u00e0 80 millions d&rsquo;euros et qui soutient plus de 1.300 emplois, sont en effet assez diff\u00e9rentes selon les R\u00e9gions.<\/p>\n<p>Au sud, <a href=\"https:\/\/www.walga.be\/\">Walga<\/a>, l&rsquo;association officielle du jeu vid\u00e9o en Wallonie, d\u00e9plore ainsi l&rsquo;absence d&rsquo;aide publique structurelle depuis l&rsquo;av\u00e9nement de l&rsquo;actuel gouvernement wallon, et ce alors que l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o p\u00e8se davantage que celles de la musique et du cin\u00e9ma combin\u00e9es, et le retard accumul\u00e9 sur la Flandre.<\/p>\n<p>Dans le m\u00eame temps, au nord du pays, le chiffre d&rsquo;affaires du secteur flamand a augment\u00e9 de 20% en 2024, d&rsquo;apr\u00e8s les donn\u00e9es de <a href=\"https:\/\/www.flega.be\/\">Flega<\/a>, pour atteindre 70 millions d&rsquo;euros. L&#8217;emploi dans le secteur a \u00e9galement augment\u00e9 d&rsquo;un cinqui\u00e8me pour culminer \u00e0 674 emplois \u00e0 temps plein. Le nombre d&rsquo;entreprises a, enfin, progress\u00e9 de 15 unit\u00e9s, passant de 113 \u00e0 128.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 cette bonne ann\u00e9e, la f\u00e9d\u00e9ration sectorielle flamande appelle une nouvelle fois \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un \u00ab\u00a0climat fiscal favorable\u00a0\u00bb. Cela alors que le m\u00e9canisme du tax shelter f\u00e9d\u00e9ral a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendu au jeux vid\u00e9os depuis 2022. Selon L&rsquo;Echo, ce syst\u00e8me d\u2019immunisation fiscale, qui permet aux soci\u00e9t\u00e9s d\u2019investir une partie de leurs b\u00e9n\u00e9fices imposables dans la production d\u2019\u0153uvres, a permis de lever\u00a0pr\u00e8s de 8,4 millions d\u2019euros entre le 1er janvier 2024 et le 31 mars 2025, soit environ 20% du financement de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en Belgique.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9os ne cessent de gagner en popularit\u00e9 en Belgique, avec un total de 6,2 millions de personnes (soit plus d&rsquo;un Belge sur deux) qui y ont jou\u00e9 l&rsquo;an dernier. 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