Inschrijven nieuwsbrief

Inschrijven nieuwsbrief

Abonnement Magazine

Videogames razend populair in België

Videogames blijven aan populariteit winnen in België, met in totaal 6,2 miljoen mensen (meer dan één op de twee Belgen) die er vorig jaar speelden. De toename bedraagt 200.000, vergeleken met de cijfers van de Video Games Federation Belgium (VGFB), de Belgische videogamefederatie, uit 2023. 

De gemiddelde leeftijd van de speler was opnieuw 31,2 jaar. Een op de drie Belgische spelers is ouder dan 35 jaar. Vrouwelijke spelers blijven niet achter, aangezien 46% van alle videogamefans in België vorig jaar vrouwen waren. De populairste genres waren avonturen-, puzzel- en schietspellen. 4,2 miljoen Belgen genieten van videogames op een console, terwijl mobiele apparaten 2,8 miljoen Belgen aantrekken en pc’s 2,4 miljoen.

Enkele maanden geleden vermeldde de Belgische federatie al een bloeiende sector in België, met een omzet van 698 miljoen euro vorig jaar en een groei van 12% ten opzichte van 2023.

Volgens David Verbruggen, de algemeen directeur van de VGFB, zijn “de cijfers indrukwekkend en getuigen van de grote entertainmentwaarde die videogames bieden aan miljoenen Belgische consumenten”.

Een andere statistiek die deze populariteit bevestigt: de vijf best verkochte spelconsoles in 2024 vertegenwoordigden in totaal 280.428 eenheden, waarvan meer dan de helft PlayStation 5-consoles zijn, met 148.988 verkochte eenheden. De Nintendo Switch (1e versie, aangezien de 2 pas afgelopen april werd uitgebracht) staat op de tweede plaats met bijna 110.000 verkochte consoles, volgens een rapport van de Belgische Federatie uitgebracht ter gelegenheid van de Gamescom.

Dit wereldwijde videospelfestival vindt elk jaar eind augustus plaats in Keulen, Duitsland, met meer dan 330.000 verwachte bezoekers en zo’n 1.500 exposanten, waaronder grote internationale studio’s.

Aan Belgische zijde reisde een delegatie van bijna zestig studio’s, ontwikkelaars en professionals er naar toe. Ze verzamelden op twee stands, één voor Wallonië en Brussel, de andere voor Vlaanderen. De realiteiten van de Belgische markt, geschat op 80 miljoen euro en goed voor meer dan 1.300 banen ondersteunt, zijn namelijk behoorlijk verschillend per regio.

In het zuiden klaagt Walga, de officiële vereniging voor videogames in Wallonië, over het gebrek aan structurele overheidssteun sinds de komst van de huidige Waalse regering, terwijl de videogame-industrie groter is dan die van muziek en film samen, en de vertraging ten opzichte van Vlaanderen.

Ondertussen bereikt de omzet volgens de gegevens van Flega in de Vlaamse sector in 2024 70 miljoen euro, een stijging van 20%. De werkgelegenheid in de sector is ook met een vijfde toegenomen en bedraagt nu 674 voltijdse banen. Het aantal bedrijven is tenslotte met 15 eenheden gestegen, van 113 naar 128.

Ondanks dit goede jaar roept de Vlaamse sectorfederatie opnieuw op tot de creatie van een “gunstig fiscaal klimaat”. Dit terwijl het federale tax shelter-mechanisme sinds 2022 is uitgebreid naar videogames. Volgens L’Echo heeft dit systeem van fiscale immunisatie, dat bedrijven in staat stelt een deel van hun belastbare winsten te investeren in de productie van werken, bijna 8,4 miljoen euro opgehaald tussen 1 januari 2024 en 31 maart 2025, wat ongeveer 20% van de financiering van de videogame-industrie in België uitmaakt.

Latest article